Mô tả module

Với trẻ em, học qua chơi là cách học hiệu quả nhất. Module này biến các bài luyện ngôn ngữ thành trò chơi hấp dẫn, đồng thời tạo hệ thống điểm – phần thưởng – bảng xếp hạng để duy trì động lực học tập dài hạn.

Must have — Bắt buộc có

Hệ thống điểm sao (Stars) cơ bản

Mỗi bài học hoàn thành → học sinh nhận sao:
  • ⭐⭐⭐ 3 sao: Trên 90% — Xuất sắc
  • ⭐⭐ 2 sao: 70–89% — Tốt
  • ⭐ 1 sao: 50–69% — Đạt
  • Không sao: Dưới 50% — Cần làm lại
Học sinh có thể làm lại để đạt sao cao hơn.

Chuỗi học liên tiếp (Daily Streak)

Học mỗi ngày liên tiếp → ngọn lửa streak tăng dần:
  • 🔥 3 ngày liên tiếp: “Đang bốc lửa!”
  • 🔥🔥 7 ngày: “1 tuần không nghỉ!”
  • 🔥🔥🔥 30 ngày: “Siêu chiến binh học tập!”
Nếu bỏ một ngày → streak về 0 và cần bắt đầu lại — tạo động lực học đều đặn.

Hoạt hình phản hồi (Animated Feedback)

  • Trả lời đúng → hiệu ứng pháo hoa, nhân vật nhảy mừng, âm thanh vui nhộn
  • Trả lời sai → hiệu ứng nhẹ nhàng, nhân vật lắc đầu (không gây cảm giác thất bại nặng nề)

Nhân vật học cùng (Mascot)

Một nhân vật hoạt hình dễ thương đồng hành xuyên suốt hành trình học — khuyến khích, hướng dẫn, và ăn mừng cùng học sinh.

Should have — Nên có

Trò chơi ngôn ngữ

Tên trò chơiCách chơiKỹ năng luyện
Word MatchGhép từ tiếng Anh với hình ảnh trước khi hết giờTừ vựng
Spelling BeeNghe và gõ lại từ vừa nghe, chạy đua với đồng hồNghe + chính tả
Sentence BuilderKéo thả từ rời thành câu đúngNgữ pháp
Word HuntTìm từ tiếng Anh ẩn trong bảng chữ cáiTừ vựng
Pronunciation BattleĐọc câu và nhận điểm phát âm, thử đánh bại điểm cao nhất của mìnhPhát âm

Huy hiệu thành tích (Badges)

Thu thập huy hiệu khi đạt cột mốc:
Huy hiệuĐiều kiện
🎯 “Chính xác tuyệt đối”Hoàn thành 1 bài với 100%
📚 “Mọt sách”Đọc 10 truyện trong thư viện
🎤 “Ngôi sao phát âm”Đạt 90%+ phát âm 10 lần liên tiếp
🔥 “Lửa không tắt”Duy trì streak 30 ngày
🏆 “Chinh phục lớp”Hoàn thành 100% chương trình một lớp

Bảng xếp hạng trong lớp / trường

Học sinh xem mình đứng thứ mấy trong lớp và trường theo:
  • Số sao tuần này
  • Số từ đã học
  • Chuỗi ngày học liên tiếp
Bảng xếp hạng chỉ hiển thị học sinh trong cùng lớp/trường — không so sánh với người lạ để tránh áp lực không lành mạnh.

Mục tiêu học tập hàng ngày (Daily Goal)

Phụ huynh hoặc học sinh đặt mục tiêu mỗi ngày (VD: “Học 15 phút” hoặc “Hoàn thành 1 bài”). Thanh tiến độ ngày hiển thị % đã hoàn thành — tích đủ → nhận thưởng.

Could have — Có thể có

Cửa hàng phần thưởng ảo

Dùng điểm tích lũy để mua trang phục/phụ kiện cho nhân vật mascot — tạo thêm mục tiêu dài hạn.

Thử thách theo mùa (Seasonal Events)

Sự kiện đặc biệt theo dịp lễ: Halloween, Giáng sinh, Tết… với bài học và phần thưởng theo chủ đề.

Chế độ thi đua với bạn (Friend Challenge)

Thách bạn cùng lớp làm cùng một bài — ai điểm cao hơn thắng, nhận phần thưởng đặc biệt.

Won’t have — Chưa làm lần này

  • Trò chơi nhiều người thời gian thực với người lạ trên internet
  • Cửa hàng bán vật phẩm bằng tiền thật (in-app purchase)
  • Thi đấu quốc tế với học sinh các nước khác

Tiêu chí nghiệm thu

1

Điểm sao cập nhật đúng

Hoàn thành bài với 95% → nhận 3 sao, điểm cộng vào tổng điểm ngay lập tức.
2

Streak hoạt động chính xác

Học 3 ngày liên tiếp → hiển thị streak 3. Bỏ một ngày → streak về 0 hôm sau.
3

Trò chơi Word Match chạy mượt

Trò chơi khởi động trong vòng 2 giây, animation mượt, không lag khi kéo thả.
4

Bảng xếp hạng đúng phạm vi

Bảng xếp hạng chỉ hiển thị học sinh cùng lớp, không lẫn học sinh lớp hoặc trường khác.